<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://nwnfrpg.mybb.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Форумные Ролевые Игры</title>
		<link>http://nwnfrpg.mybb.ru/</link>
		<description>Форумные Ролевые Игры</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Wed, 29 Mar 2023 19:01:51 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Игра лотерея: Колесо Удачи</title>
			<link>http://nwnfrpg.mybb.ru/viewtopic.php?pid=208#p208</link>
			<description>&lt;p&gt;Новинка 2023г!&amp;#160; &amp;#160;&lt;a href=&quot;http://rouletka.top/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://rouletka.top/&lt;/a&gt;&amp;#160; Игра лотерея:Колесо Удачи Отныне выиграть много и быстро для тебя станет легко. Перейдите по ссылке и введите свои данные в форму подписки: &lt;a href=&quot;https://is.gd/i5L5KE&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://is.gd/i5L5KE&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (pjyswvgnpb)</author>
			<pubDate>Wed, 29 Mar 2023 19:01:51 +0300</pubDate>
			<guid>http://nwnfrpg.mybb.ru/viewtopic.php?pid=208#p208</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Распродажа алкоголя.</title>
			<link>http://nwnfrpg.mybb.ru/viewtopic.php?pid=207#p207</link>
			<description>&lt;p&gt;Просьба к модераторам не удалять эту тему, многим пригодится - свадьбы - дни рождение - другие мироприятия - алкоголь качественный все то что стоит на прилавках, продается до разлития по бутылкам без наценки - отсюда такие цены.Перед приобретением есть возможность дегустации - не понравиться не берите.&lt;br /&gt;За ранее спасибо. &lt;br /&gt;Виски - White Horse - 5 литров - 1500 рублей.&lt;br /&gt;Мартини - Bianco - 5 литров - 1200 рублей.&lt;br /&gt;Текила - Olmeca Gold - 5 литров - 1500 рублей.&lt;br /&gt;Ром - Captain Morgan Black - 5 литров - 1500 рублей.&lt;br /&gt;Амаретто - Ликер - 5 литров - 1500 рублей.&lt;br /&gt;Водка - Absolut - Standart,Kurant,Citron - 5 литров 1200 рублей.&lt;br /&gt;Настойка(40%) - Вишня - 5 литров - 1200 рублей.&lt;br /&gt;Коньяк - Ной -&amp;#160; 5 литров - 1200 рублей.&lt;br /&gt;Джин - Beefeater Gin - 5 литров - 1500 рублей.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Москва 8 9653410236 ICQ 170882614&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Все тоже самое что вы приобретете в обычных магазинах.&lt;br /&gt;Заводские пищевые канистры по 5 литров-опломбированы.&lt;br /&gt;Перед приобретением есть возможность открыть свою канистру - попробoвать.&lt;br /&gt;Дегустация - до 0.5 литра любого напитка на месте.&lt;br /&gt;Мы не продаем алкоголь несовершеннолетним.&lt;br /&gt;производят в нашей стране по лицензии от производителя,обычные винно-коньячные заводы, высококвалифицированные технологи,качественное оборудование,по рецепту.Не выгодно импортировать... себестоимость самого напитка низкая,разливают в канистры до бутылок - отсюда такая цена.&lt;br /&gt;есть напитки - возят из Питера, там коньячный спирт,кондитерский коньяк, вкусов 10(миндаль,карамель и тд). у нас нормальный коньяк, сам тестил - залил коньяк из канистры в бутылку реми мартин, пришел в компанию - всем понравилось - все довольны. Там психологический фактор играет, покупая бутылку, человек подсознательно доверяет производителю;магазину;тому, что он платит деньги. С канистрой отрицательные ассоциации. Конечно это не будет французский коньяк 15-20 лет выдержки, но у нас в обычных магазинах, вы только хуже найдете..&lt;br /&gt;Пишите в аську,звоните договоримся.170882614, 79653410236&lt;br /&gt;Выслать возможно EMS почтой,Почтой России,DHL. до 10 канистр.&lt;br /&gt;Более - грузоперевозкой&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s010.radikal.ru/i312/1101/b5/659b2216ade6.jpg&quot; alt=&quot;http://s010.radikal.ru/i312/1101/b5/659b2216ade6.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (easyeas)</author>
			<pubDate>Tue, 17 May 2011 22:58:02 +0400</pubDate>
			<guid>http://nwnfrpg.mybb.ru/viewtopic.php?pid=207#p207</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Золотая лихорадка. Часть 1</title>
			<link>http://nwnfrpg.mybb.ru/viewtopic.php?pid=203#p203</link>
			<description>&lt;p&gt;Попутно выслушивая своих собеседников, Кантон вплотную занялся принесённым для него обедом: с дороги он изрядно проголодался.&lt;br /&gt;- А ты весьма… хм, смел, тёмный эльф, если угрожаешь тому, о ком совершенно ничего не знаешь. – Кан лишь на секунду оторвался от еды и метнул в того колкий взгляд. Немного подумав и решив, что этот полукровка всё же не стоит того, чтобы прерывать трапезу, монах лишь тихо посмеялся. – А знаешь, мне это по душе. Остаётся надеяться, что эта «смелость» не улетучится бесследно, когда в тебя начнут метать красные молнии.&lt;br /&gt;Взглянув же на полуэльфийку, монах согласно кивнул ей:&lt;br /&gt;- Эрика... Вот насчёт твоей компании я не против. К тому же я ведь твой должник, помнишь?.. Ну а что же касается всех остальных… - Кан на миг задумался, попеременно поглядывая на тифлинга и эльфийку. – Что ж, можете тоже идти, если желаете. Тем более, раз про Хладный Лес слышали все…&lt;br /&gt;Слова хозяйки заведения были не лишены смысла. Все присутствующие так и так, небось бы, потащились в этот лес, а Кану, верно, были не по душе крадущиеся за спиной тени. Уж лучше пусть будут перед глазами. Пока что…&lt;br /&gt;Ко всему прочему, монаху вдруг непроизвольно вспомнилась мудрость, которой учили его наставники в Храме: «Очень хорошо, если соперников много. Они будут мешать лишь друг другу...»&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Skitale)</author>
			<pubDate>Sun, 06 Mar 2011 19:01:30 +0300</pubDate>
			<guid>http://nwnfrpg.mybb.ru/viewtopic.php?pid=203#p203</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Таверна Между Мирами</title>
			<link>http://nwnfrpg.mybb.ru/viewtopic.php?pid=202#p202</link>
			<description>&lt;p&gt;- Когда я говорю &amp;quot;человек&amp;quot;, то далеко не в первую очередь имею в виду расу, - чуть улыбнувшись, сказала она Мизарет. - Я прекрасно вижу, что к этой расе вы не относитесь... Мейз. &lt;br /&gt;Она допила содержимое бокала, так и не поняв, что в нем было, но вроде бы даже вкусное, и поднялась на ноги. Как ни удивительно, алкоголь совершенно не ударил ей в голову. Что ж, такое иногда бывало. &lt;br /&gt;- Спасибо за совет, - сказала она Айлэ, краем глаза наблюдая за сборами Джейка. Странно, что тот вдруг ударился в молчание. Сама Эли сборы не любила, таскала с собой маленькую сумочку-мешочек с разными мелочами. Ей всегда удавалось добыть все необходимое на месте. Оставалось надеяться, что и в этом странном мире, куда они направлялись, это будет возможно.&lt;br /&gt;- А... что вы имеете в виду под &amp;quot;настоящим&amp;quot; ангелом? - поинтересовалась Эли у Мизарет, нагнав ее в коридоре. - И, кстати, как в Лесном Королевстве относятся к ангелам? И... другим расам? - спросила она у ведьмочки, кинув взгляд на рахаши. - Мы явно будем выделяться.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Тариша)</author>
			<pubDate>Tue, 01 Mar 2011 23:32:25 +0300</pubDate>
			<guid>http://nwnfrpg.mybb.ru/viewtopic.php?pid=202#p202</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Анкеты для игры &quot;Таверна Между Мирами&quot;</title>
			<link>http://nwnfrpg.mybb.ru/viewtopic.php?pid=135#p135</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s016.radikal.ru/i334/1102/20/5a6a08db8050.jpg&quot; alt=&quot;http://s016.radikal.ru/i334/1102/20/5a6a08db8050.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;1.Имя или прозвище персонажа:&lt;/strong&gt; Мизарэт Белый Призрак &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;2.Возраст персонажа:&lt;/strong&gt; 37 лет (предположительно)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;3.Раса:&lt;/strong&gt; Рахаши&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;4.Класс:&lt;/strong&gt; Друг Тени&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;5.Умения:&lt;/strong&gt; Магический нигилизм (пасс.) - позволяет оставаться невидимым к любому поиску с помощью магии, а также невосприимчивым к магическим атакам и повреждениям. &lt;br /&gt;Отрицание магии (акт.) — создаёт в пространстве область, где не действует никакая магия; любая её сила высасывается и передаётся заклинателю.&lt;br /&gt;Магический щит (акт.) — отразит любые атаки, инициированные магической силой. Весьма ограниченное время действия, не больше 5 секунд. &lt;br /&gt;Отлично разбирается в древних рунах и артефактах, плохо ездит на коне и хорошо владеет саблей, хотя предпочитает свой кинжал. Метко бросает «цветки смерти». Хороший слух и зрение, быстрая и ловкая. Может добыть себе пропитание на реке, в горах, в лесу или в пещерах, но в степи растеряется. Нормально чувствует себя в городах, спокойно находит общий язык с людьми. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;6.Инвентарь:&lt;/strong&gt; Одета в тёмной серо-фиолетовой гамме, в удобные длинные сапоги с парой пряжек на щиколотках, на ногах — обтягивающие штаны приглушённых тонов, выше — удобная шёлковая блузка и тонкий жилет из неизвестной чешуи, настоящая кольчуга,очень прочная и почти невесомая. Фиолетовый плащ с просторным капюшоном соединяется на горле, на поясе висит серебряная цепочка с несколькими «цветками смерти» - небольшими металлическими метательными пластинами в форме цветка. На руках обычно носит перчатки, которые не оставляют следов на поверхности, на запястьях - узорчатые наручи, могущие отвести удар меча. В скрытых ножнах под плащом - короткий клинок, редко используемый в бою. Также в креплениях - больше двух дюжин метательных ножей.&lt;br /&gt;В специальном креплении носит небольшой самострел, в основном предназначенный, чтобы перебираться через стены или с края ограды — на крышу, а также забираться на высоту. Он выстреливает небольшой «кошкой» с привязанным к ней крепким, тонким и длинным шнуром. Также может выстреливать небольшими стальными стрелками, которые легко находят щель в броне и отлично прошивают более тонкую защиту. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;7.Внешность:&lt;/strong&gt; В детстве, как и у всех Рахаши, глаза были золотыми и с вертикальными зрачками, волосы — как пламя, кожа — гладкая и бронзовая. После встречи на 20м году жизни в болотах древнего призрака волосы стали серебряными, почти белыми, глаза приобрели оттенок стали, кожа стала скорее тёмно серой. Губы упрямо сжаты, между бровей — крохотная складочка. Волосы обычно до плеч, носит пару тонких кос до пояса. Движется грациозно и быстро. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;8.Биография:&lt;/strong&gt; Родилась в самых бедных кварталах Винора, с детства привыкла на пару с сестрой проникать в самые хорошо защищённые помещения, заимствую что-нибудь интересное. Обладая расовым иммунитетом к прямому магическому воздействию (неважно, полезному или вредному), да ещё и тайно шпионя за тренировками и занятиями Ордена Ищущих в их собственной Академии, научилась отражать и впитывать магическую силу заклятия, выпуская в нужный момент. Хотя Рахаши и не способны к магии.&amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;В 16 лет покинула родной город из-за неприятностей с законом и отправилась в путешествие, следуя указаниям отца, древним сказаниям и желанием отыскать древние реликвии своего народа. Успела поизучать руны и артефакты у эльфов, разыскать древнее святилище в горах и чудом удрать от гномов. На севере, в землях суровых мореплавателей-орков, сумела дослужиться до капитана корсарского брига и завести много полезных связей, но была вынуждена снова бежать. На юг. К эльфам. Посетила старых друзей в эльфийских землях и вместе с группой кладоискателей рыскала по болотам на границе эльфийских земель несколько лет, добывая артефакты и сбывая контрабандистам. Единственная из всего отряда уцелела после встречи с нежитью, которая навсегда изменила её.&lt;br /&gt;Пару лет девушка обиталась у гномов, почерпнув у них немало полезного в плане снятия ловушек и вскрытия замков. Но в конце концов её потянуло на родину, куда она и вернулась...&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;9.Характер:&lt;/strong&gt;Спокойная и хладнокровная, умеет выжидать. Твёрдо идёт к определённой для себя цели, проникая через любые преграды. Умеет повеселиться, но лишь тогда, когда это не мешает делу и придётся к месту. &lt;br /&gt;Азартна и может рискнуть — но только если на кону стоит что-до действительно крупное. Любит хорошо закрытые сокровищницы, в которых много ловушек и солидная стража. Это прибавляет поискам и скрытым проникновениям азарта и остроты. В основном ворует в своё удовольствие и нечасто берётся за посторонние заказы. Иногда — но лишь после долгой подготовки и убедившись, что это не противоречит её целям и интересам её союзников. &lt;br /&gt;Умеет слушать и наблюдать. Всегда тщательно готовится, прежде чем предпринять очередную вылазку, но в критической ситуации не теряется и виртуозно импровизирует. Не оставляет следов и не любит убивать зря, поэтому контракты на убийство принимает лишь в исключительных случаях. Охрану обычно не трогает, просто проникает так, чтобы её не заметили и не засекли. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;10.Страхи:&lt;/strong&gt; Боится больших открытых пространств - чувствует себя уязвимой, незащищённой. А самый страшный ночной кошмар - что крадёт не она, а её...&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;11.Важные воспоминания:&lt;/strong&gt; Один из пренеприятнейших моментов за всю жизнь - встреча в болотах с призраком, от которого повеяло жутью. Такой, что волосы встают дыбом и седеют, ноги подкашиваются и трясутся колени, а ты лишь стоишь, шатаясь, пускаешь слюну и с ужасом чувствуешь, что твою душу пожирают... Спасла лишь высосанная из заклятия какого-то недотёпы-инквизитора сила, отпугнувшая нежить и давшая возможность сбежать.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;12.Увлечения:&lt;/strong&gt; Трудновыполнимые кражи особо ценных или опасных (зачастую это одно и то же) артефактов. Охраны - побольше, псов, сторожевых заклятий, ловушек... И чем всего этого больше - тем лучше!&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;14. Пробный пост:&lt;/strong&gt; Стражники протопали сапогами по коридору в сторону криков и пожара. И теперь дорога была свободной, чем девушка и воспользовалась, невесомой тенью скользнув вдоль стены к библиотеке. Свиток был там - окружённый чуть светящимся магическим полем... Пустяки! Несколько секунд - и артефакт уже поменял владельца. И снова невесомая тень скользит. Прочь...&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Nimeroa)</author>
			<pubDate>Fri, 18 Feb 2011 00:45:41 +0300</pubDate>
			<guid>http://nwnfrpg.mybb.ru/viewtopic.php?pid=135#p135</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Кантон Корр</title>
			<link>http://nwnfrpg.mybb.ru/viewtopic.php?pid=70#p70</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1.&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Имя/прозвище:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Кантон Корр | Кан&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;2.&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Раса:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Человек&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;3.&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Класс:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Монах&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;4.&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Мировоззрение:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Принципиально-нейтральный&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;5.&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Возраст:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;27 лет&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;6.&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Броня, оружие, фамилиары:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Кантон, никогда не использовал какую-либо броню или доспехи. В бою они лишь мешают, сковывают движения монаха, лишая его своего главного преимущества. Вместо этого он одет в свободную рубашку с незамысловатыми узорами, и столь же свободные чёрные штаны. За спиной носит своё основное оружие -&amp;#160; монашеский боевой посох из залантара, дерева, не уступающего по прочности любому металлу. Это оружие, помимо прекрасных боевых качеств, зачаровано на защитное заклинание «Размытие». При использовании этой магии, и без того ловкий и шустрый монах становиться для врагов лишь размытым силуэтом, отследить действия которого, и тем уж более попасть по которому, становиться серьёзной проблемой.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;7.&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Внешность:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Человек среднего роста, с хорошим, поджатым телосложением; у него длинные (что очень необычно для монахов) тёмные волосы, правильные и чёткие черты лица, заострённый подбородок и живые карие глаза. Иные, особо внимательные люди могут уловить в лице Кана едва приметные восточные черты. Случайность ли это, простая игра света и тени, или же предки Кантона и, правда, были из далёких восточных пределов? Вряд ли кто может дать верный ответ.&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://i075.radikal.ru/1101/54/b264b382912b.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Картинка&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;8.&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Характер:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Кантон - самоуверенный, знающий себе цену и целеустремлённый человек, не привыкший останавливаться на половине пути. Он никогда не отказывается от сказанных слов, и в принятии решений всегда руководствуется своими принципами, а не сиюминутным порывом. В отношениях с людьми весьма практичен. Он поможет всякому, кто может быть полезен, однако на всякие мелочи предпочитает не размениваться. Кан почти не прошибаем на различные издёвки или грубость в свой адрес, отвечая на них кривой улыбкой и язвительными витиеватыми фразами. Вообще, надо приложить титанические усилия, чтобы суметь вывести его из себя.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;9.&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Божество:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Акади&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;10.&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Краткая биография:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Кантон абсолютно не знал своих родителей, ни их имён, ни то, как они выглядят, вообще ничего. Даже то, живы ли они сейчас – оставалось для него полнейшей тайной. Доподлинно было известно лишь то, что это именно мать принесла его ещё совсем младенцем к порогу Храма Облаков. Это был монастырь, посвящённый богине Акади, могучей Повелительницей Ветров. Храм этот стоял недалеко от небольшого поселения, у которого и названия то не было, примерно где-то в паре десятков лиг к юго-востоку от Невервинтера. Монахи, открывшие двери монастыря в ту ночь, лишь мельком заметили темноволосую женщину, которая оставила корзину с младенцем, и спустя миг скрылась в непроглядной ночной мгле. Лишь покачав головой ей в след, эти монахи взяли мальчика и приютили в своём Храме.&lt;br /&gt;Именно здесь Кан и провел своё беззаботное детство, которое, к слову, кончилось, едва мальчику стукнуло 7 лет. В тот день к нему пришёл сам настоятель монастыря, и предложил сделать выбор, наверное, самый главный в его жизни. Кану предложили покинуть монастырь и посвятить себя мирской жизни, монахи подыщут ему семью в деревне, и он будет жить в обычной крестьянской семье. Или альтернатива этому. Он может решить следовать по «пути Ветра», остаться здесь и стать настоящим монахом. Юный Кан не колебался ни секунды. Именно вот так и началась история Кантона Корра как боевого монаха Храма Облаков.&lt;br /&gt;На протяжении многих последующих лет он жил и учился при этом монастыре. Жизнь монаха в этих стенах зачастую было очень и очень тяжела, однако знания и умения, которыми можно было овладеть здесь, были поистине огромны и стоили всех усилий. Монахи-наставники обучали своих учеников многому, в равной степени уделяя внимание как духовному, так и физическому развитию. Самосовершенствование, длительные медитации, понимание глубочайших связей разума, духа и тела, и достижение их единства… Всё это сочеталось с постоянными, особо изощренными тренировками на ловкость и скорость, и оттачиванием головокружительных акробатических трюков и движений. Как учил «Путь Ветра»: «…Чувствуй движения этого мира, его лёгкие дуновения и неукротимые ураганы. Двигайся с ними в унисон. Всегда. Ибо остановившись хоть на миг, рискуешь ты остановиться навсегда…»&lt;br /&gt;В возрасте 27 лет обучение Кана в Храме завершилось. Он проучился 20 лет, и дальнейшее следование «Путём Ветра» было доступно лишь избранным монахам, в число коих парень войти не смог, как бы ни старался. Эти избранные отбирались настоятелем Храма, лишь по ему одному ведомым принципам.&lt;br /&gt;Без особых церемоний, Кану выдали все его немногочисленные вещи, отдали именной монашеский боевой посох, мятый клочок бумаги (какое-то письмо, доставленное на его имя пару дней назад), подкинули пару золотых и отпустили. Ворота Храма наглухо закрылись для Кана. Всё, чему было позволено ему здесь научится, он научился. Возможно, когда-нибудь его примут обратно, но только не сейчас. Впрочем, оно и было к лучшему. Боевой монах Храма Облаков хотел теперь получше узнать и прочувствовать мир за пределами родной, но уже бывшей обители.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Распечатав отданное ему письмо, и пробежав глазами по тексту, Кан был очень удивлён. Это письмо было написано, судя по всему, его родным отцом, который хотел встретиться и поговорить.&lt;br /&gt;«Что бы это значило?..» - думал Кантон, вновь перечитывая текст. В семейных узах он уже давно разочаровался, и даже если этот старик на самом деле приходился ему отцом, то всё равно он – чужой человек, и, по сути, никто… Впрочем, Кан был весьма заинтригован посланием, и решил, что всё же стоит проверить, что там к чему.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;«Невервинтер? Таверна «Тёмная Ведьма»? Что ж, я иду…»&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Skitale)</author>
			<pubDate>Tue, 18 Jan 2011 20:49:21 +0300</pubDate>
			<guid>http://nwnfrpg.mybb.ru/viewtopic.php?pid=70#p70</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Карри</title>
			<link>http://nwnfrpg.mybb.ru/viewtopic.php?pid=26#p26</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1. Имя/прозвище:&lt;/strong&gt; Гурабх Кхарраль | Карри&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;2. Раса:&lt;/strong&gt; Полуорк&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;3. Класс:&lt;/strong&gt; Варвар&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;4. Мировоззрение:&lt;/strong&gt; Хаотично-нейтральное&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;5. Возраст:&lt;/strong&gt; 43 года&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;6. Броня, оружие, фамилиары:&lt;/strong&gt; Отец вручил сыну любимую фляжку с оркским грумбухом — адским пойлом, валящим с ног любого орка или гнома. За многие годы адское пойло успело насквозь пропитать стенки фляги, поэтому туда можно было налить даже воду — и через некоторое время выпить чистого грумбуха. К положительным свойствам сего напитка относилось то, что после хорошей пьянки оно отлично протрезвляло... да и раны в разы быстрее затягивались! А мать отдала свой старый короткий меч, древнюю семейную эльфийскую реликвию — почти единственное, что она унесла из родного дома. Правда, в руках сына он выглядел почти кинжалом, очень затрапезным и невзрачным, чуть ли не металлоломом — хотя боевых свойств не терял и мог поразить даже нежить. Знакомая по общей гулянке драконица вручила невзрачное серое колечко, которое отлично защищало от жары и огня. Кроме колечка, Карри сумел свистнуть из груды драконьих сокровищ огромный меч-двуручник(способный разрубить даже драконью шкуру и доспех дварфов). Ещё двуручник уникален тем, что никто, кроме самого Карри, не может дотронуться до него, не говоря уж про то, чтобы взять и унести. Да и поднимет его разве что тролль. И, кажется, бывшая хозяйка не была против. Друг-собутыльник презентовал броню собственного производства (пошляешься по миру — ещё и не такому научишься), (очень) хорошо согревающую и делающую полуорка малозаметным (очень тихим, почти невидимым и мало пахнущим), позволяя лучше прятаться от разозлённой стражи или от тех, кому начистил рожи по пьяни. А также позволяя пробираться в некоторые закрытые от посторонних места, не попадаясь — и выбираться обратно. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;7. Внешность:&lt;/strong&gt; Высокий мужчина с несколько резкими, рубленными чертами. Очень высок, довольно массивен, но человеческая половина сделала его лицо почти красивым, если бы не глаза, серые и настораживающие. Окружающие обычно принимают его за пьяного, даже когда полуорк трезв. А он не стремится их разубеждать. &lt;br /&gt;Внешне его броня — отороченная мехом кожаная одежда. Кольцо на пальце и материнский кинжал под одежда, а также фляга у пояса не бросаются в глаза, а бродячий образ жизни сделал массивную фигуру полуорка странно худощавой, немного ссохшейся. И если не приглядываться, то он выглядит как мужчина-человек, худощавый и высокого роста, с длинными волосами тёмного цвета и резко очерченным лицом. Из оружия — громадный двуручник на спине и кинжал на поясе. В общем, выглядит голодным и пьяным.&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://s011.radikal.ru/i318/1101/2d/fa89d466515c.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;картинка&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;8. Характер:&lt;/strong&gt; Карри весел, любит погулять, выпить и хорошо покушать. Любит пошутить, иногда грубовато и даже похабно (с дварфом поведёшься — такого наберёшься...). Громко и немузыкально распевает разные песни — содержание не имеет значение, как и наличие/отсутствие слушателей. Абсолютно самодостаточен и мало подвержен постороннему влиянию. А жизнь с частыми пьянками и с большим числом опасностей приучила Карри всегда контролировать собственный разум — да и вообще, на постоянно пьяное сознание влиять бесполезно. Сильнее и быстрее людей, способен выдерживать большие нагрузки, особенно за столом, с кружкой пива в руке. Живёт в своё удовольствие и всегда поступает так, как хочет. Несмотря на вздорный и вредный характер, хороший друг и надёжный напарник. От своего слова не отступает и принятых решений не отменяет.&lt;br /&gt;Трактирные потасовки — любимое дело, но в реальном бою мало кто из врагов выживает под острым лезвием тяжёлого двуручного меча.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;9. Божество:&lt;/strong&gt; Хлал&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;10. Краткая биография:&lt;/strong&gt; Будучи полуорком, сыном человеческой наложницы в племени орков, Гурабх добился всего своими качествами: убил в поединке жуткого горного змея, поборол своих самых сильных соперников и добился внимания первой красавицы племени — Бухтыги. Кстати, одновременно с этим его отец стал вождём племени. Это был редкий случай в истории орков — главной женщиной в племени стала человеческая женщина(да ещё и с примесью эльфийской крови), быстро взявшая всех орков в железный кулачок.&amp;#160; &lt;br /&gt;Но Гурабх жаждал большего. Не прозябания в дырявом шатре под холодными ветрами, в компании серорожей и клыкастой «красотки» с глазами навыкате и с перспективой получить от своих остроухих лесных соседей стрелу в мягкое место. Не грубой выпивки в обществе туповатых сопеменников. Он хотел повидать мир, о чём и сказал однажды родителям. Родители одобрили решение сына и надавали ему множество советов, сумбурных и зачастую противоречащих друг другу — и отпустили с богом, Так, снабжённым мудрым советом и добрым словом, молодой полукровка и направился в путь. К ближайшему человеческому городу, ибо это единственное место, которое он знал. &lt;br /&gt;В городе, куда стража пустила, приняв за человека (клыков почти нет), он последовал за любимым запахом и пришёл в трактир. Там полуорк провёл пару деньков, набив многим фингалы и сам не раз получив по рёбрам (в основном от дварфов), вылакав пару бочек и с десяток кувшинов выпивки, и истратив все монеты. В конце концов он не смог заплатить и его повязала стража. Очнувшись как раз в тот момент, когда ему скручивали руки, он сломал ближайшим стражникам множество рёбер и пару челюстей, но даже для полуорка прилетевшая в затылок табуретка не проходит бесследно... На этот раз он очнулся уже в камере, куда его бросили разозлённые стражники. При нём осталась лишь отцовская фляга, из которой он тут же опохмелился. Тут и выяснилось чудесное свойство адского пойла — оно значительно придавало сил, а также неплохо прочищало мозги. Прочухав, Гурабх Караэль обнаружил, что материнский кинжал у него отняли (несмотря на затрапезный вид древней реликвии). А также то, что в камере он не один, а на пару с одним из тех гномов, что гуляли с ним эти несколько суток. Бульгар Тикскул, сам заядлый выпивоха и любитель подраться, тоже с удовольствием опохмелился и новоиспечённые приятели стали думать да гадать, как из камеры сбежать. Стражу ждать им не хотелось, но уж очень не терпелось вновь в трактире оказаться и основательно надраться. В результате они просто-напросто они на пару выломали решётку, оглушили стражу, пооткрывали камеры и, забрав кинжал Гурабха и молот Бульгара, сбежали из города.&lt;br /&gt;Удалая парочка исходила множество земель, познала разные аспекты бродячего существования. Они грабили и убегали, иногда дебоширили, дрались и попадались, сбегали и снова попадались, снова сбегали... Гуляли и работали... иногда... из чашки ложкой. Успевали добыть огромные деньги и тут же их спустить. Бывали в лесах у эльфов и с трудом уносили оттуда ноги, посещали огромные города, такие, как Глубоководье и Врата Балдура. Защищали крестьян от нежити или мародёров, сами крали кур и убегали от разъярённой толпы с вилами и факелами. А однажды судьба занесла пьяную парочку в гости к дракону — точнее, к драконице. Прямо в логово. Причём не один из них так и не смог вспомнить, как там оказался. И трое суток играли с ней в загадки и рассказывали интереснейшие истории, пели втроём баллады (грумбух достал даже драконицу) и играли в игру «Догони меня дракон», которая заключалась в том, что Гурабх и Бульгар удирали от захмелевшей драконицы по многочисленным туннелям её необъятного логова, заполненного грудами сокровищ. А на четвёртое утро полуорк и гном обнаружили себя на лесной поляне, около алтаря с символикой, напоминающей раскрытую книгу. Пришедший вскоре бард-человек объяснил им, что это — святилище драконьей богини Хлал. Похоже было, что друзей удостоила аудиенции самая настоящая богиня. Именно ей и стал поклоняться с той поры Гурабх, получивший от гнома и драконицы кличку Карри за шуточки и вредный нрав. &lt;br /&gt;Друзья ещё долго жили привольно, при этом Бульгар обучил друга всему, чему знал. Эти «знания» органично наложились на собственные привычки Карри, сделав из него настоящего «Пьяного Мастера». Он стал тем, кто при самой крайней степени опьянения сохраняет рассудок (хотя внешне пьян в стельку) и способен крайне эффективно постоять за себя, причём без оружия, используя лишь собственное тело и окружающие предметы (стену трактира, лавки и местных завсегдатаев). Именно в трактире Карри сумел испытать все свои умения, защитив раненного (поленом по черепу) друга от парочки ну очень недовольных воинов. Как позже оказалось, оба они были из какого-то жутко элитного и опасного Ордена, члены которого не знали поражений в бою. После чего приятелям в очередной раз пришлось сваливать, чтобы не нажить себе ещё больших неприятностей. &lt;br /&gt;Вскоре друзья подались на Север, ближе к родным местам. Бульгар направился в Долину Ледяного Ветра, повидать своих, а Карри взял восточнее и вскоре был дома. Там практически ни чего не изменилось. Дженна Стальной Кулачок была всё такой же прекрасной, а Утхног Быстрая Секира — всё тем же мудрым вождём и непобедимым воином. И Карри наконец-то смог расслабиться в привычной среде и отдохнуть... выпить, подраться... Но провёл среди друзей и родных более полугода и одним прекрасным вечером вновь отправился в путь, держа на запад, в сторону Невервинтера, где почти через год должен был повстречать лучшего друга. Через несколько месяцев Кари был на месте и тут же, по прибытию в город, напился в припортовой таверне «Утонувшая фляга». Видимо, он съел что-то не то, ибо перед глазами у него мелькали чужие кулаки, комнаты и деревья(?) кружились в замысловатом танце... А в себя Карри пришёл под столом в уже чёрт знает каком по счёту трактире, где не пахло рыбой и было тихо. Пока-что...&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Nimeroa)</author>
			<pubDate>Sun, 16 Jan 2011 19:15:39 +0300</pubDate>
			<guid>http://nwnfrpg.mybb.ru/viewtopic.php?pid=26#p26</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Коутрен Сан-эл.</title>
			<link>http://nwnfrpg.mybb.ru/viewtopic.php?pid=23#p23</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1.Имя/прозвище:&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;Коутрен Сан-эл.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;2.Раса:&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;Лунный эльф&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;3.класс:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt; воин&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;4.Мировоззрение:&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;нейтрально-злое.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;5.Возраст: &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;187 лет &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;6.Броня, оружие, фамилиары:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Одета в полный латный доспех, под ним кольчуга и удобная льняная рубаха. Поверх брони надет черный плащ путешественника, скрывающий полностью фигуру эльфийки. На руках перчатки из грубой кожи(если верить рассказам торговца, то по его словам, они дают своему владельцу огромную силу) Оружие - длинный меч из зачарованной стали.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;7.Внешность:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;У Коутрен, как у любого воина крепкое телосложение и ладная фигура. Шрамы на лице и теле - дева считает своим украшением, правда порой об истории некоторых ей не хочется вспоминать. Лицо красивое юное, у девушки голубые глаза, чуть пухлые губы и бледная кожа. Волосы черные и короткие.&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://s009.radikal.ru/i307/1101/da/8aee49cf6d39.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;картинка&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;8.Характер:&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;Характер скверный, но по началу может показаться, что она белая и пушистая. Злая, очень скрытная и мстительная. Раскрывается не сразу, скорее ее можно узнать побывав с ней в разных ситуациях. Воительница может иногда забыться и дать волю себе, показав остальным что из себя представляет.&lt;br /&gt;Любит выпить, хорошо заработать при помощи грубой силы, а так же расслабится в приятной компании.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;9.Божество:&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;Шар.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;10.Краткая биография:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Родилась и выросла в Невервинтере в семье менестрелей. Когда-то давно они решили осесть в знаменитом городе. Жилось по началу не дурно до тех пор, пока из семьи не ушел отец Коутрен. Красавец эльф попросту не смог смириться с жизнью примерного семьянина, он решил бросить молодую мамашу с ребенком на руках ради пышногрудых красоток с сомнительной репутацией. Что ни день - так новая женщина, разве не прелесть,а?&lt;br /&gt;Естественно, в одиночестве растить ребенка бардесса не стала, она приводила в дом разных мужчин - одни были хорошими, а другие неочень. Найти себе достойного мужа оказалось куда труднее, чем эльфийка-бард себе могла предположить. Свои неудачи в личной жизни мать постоянно спихивала на свою дочь, упрекая Коутрен в том, что она ей мешает своим присутствием, плюс ко всему, она тратила на содержание малышки слишком много денег. Так однажды, девушка не нашла в себе силы терпеть подобное отношение и тихо молча удалилась из дома, затаив обиду на свою мамашу и пообещав себе, что когда-нибудь она вернется и выскажет ей все что думает.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Путешествие Коутрен начала как и все смельчаки - с таверны. Пришла однажды, заказала себе кружечку доброго эля и уселась поближе к камину. Она думала, как же ей быть дальше - вот ушла она из дома и что дальше? Ни денег, ни знаний чтобы где-то работать у нее увы не было. Пришлось только ждать, когда наконец Тимора соизволит ей улыбнуться. И улыбнулась, ага. Только Коутрен потом долго думала, в действительности ли это была улыбка Тиморы? Эльфийка присоединилась к отряду авантюристов, уверив их что она будет более чем полезна в приключениях.&lt;br /&gt;А что было потом...Коутрен обычно не рассказывает, лишь говорит, что с тех пор у нее начали появляться шрамы и вера в Темную Богиню.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Коутрен)</author>
			<pubDate>Sun, 16 Jan 2011 15:00:47 +0300</pubDate>
			<guid>http://nwnfrpg.mybb.ru/viewtopic.php?pid=23#p23</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Эс Тейяр</title>
			<link>http://nwnfrpg.mybb.ru/viewtopic.php?pid=12#p12</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1. Имя/прозвище:&lt;/strong&gt;&amp;#160; Эс Тейяр&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;2. Раса:&lt;/strong&gt; тифлинг&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;3. Класс:&lt;/strong&gt; шаман&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;4. Мировоззрение:&lt;/strong&gt; хаотично-нейтральный&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;5. Возраст:&lt;/strong&gt;&amp;#160; 27&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;6. Броня, оружие, фамилиары:&lt;/strong&gt; по причине рода деятельности, Тейяр носит доспехи сделанные из шкур, кожи и меха, а также всякие обереги сделанные из различных материалов, начиная от клыков животных и заканчивая&amp;#160; зачарованными драгоценными камнями. Умеет обращаться с одноручным клинковым оружием, короткими луками и двуручным древковым, предпочитая последнее. Фамильяром является ворон.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;7. Внешность:&lt;/strong&gt; высокий мужчина со смуглой горячей кожей, источающей запах пепла; в гриве длинных угольно-чёрных волос прячутся небольшие рога; пронзительный взгляд ярко-синих, будто светящихся глаз,&amp;#160; всюду будет преследовать жертву внимания Тейяра, у него вытянутые уши, в мочке левого находится серебряное кольцо-оберег. Благодаря дьявольской крови в жилах, тифлингу передалось отсутствие тени, как и многие другие особенности, противоречащие естеству обычного человека.&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://s006.radikal.ru/i214/1101/63/a11a300990b0.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;изображение&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;8. Характер:&lt;/strong&gt; вспыльчивый,но быстро остывающий. На эмоциях может нанести физические увечья обидчику, редко правда, но может. В целом вполне дружелюбен и милосерден, обаятелен, но чаще обаяние прячет за грубостью и суровостью. Медитирует, чтобы уйти от этого мира, остыть, поразмышлять и восстановиться. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;9. Божество:&lt;/strong&gt; нет&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;10. Краткая биография:&lt;/strong&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Детство Тейяра мало чем интересным выделялось. Он не знал своих родителей и&amp;#160; кто он сам, живший слугой у одной из влиятельных ведьм Рашемена. Она никогда не относилась к нему ни хорошо, ни плохо, просто никак, если он выполнял порученную работу, а он её выполнял.&amp;#160; Вскоре тифлинг&amp;#160; вырос, ему надоела обыденная, неинтересная жизнь слуги, мальчика на побегушках, лишённого нормального детства, радостей и возможностей. Он не общался со сверстниками, сначала, потому, что не было времени, потом, потому что все его избегали, да и самому уже порядком поднадоело такое отношение. Лучше быть одному гордому, чем вечно гонимому, выпрашиваемому общения…&amp;#160; И он сбежал, понимая, что итак ничего не потеряет. &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Земли Рашемена полны духов, Тейяр&amp;#160; это знал прекрасно на себе, научившись с ними общаться, уже с первых дней жизни в лесу. Тут он по-настоящему почувствовал себя свободным и нужным, пускай и с потусторонними, чужими для всех существами. &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Однажды духи привели шамана с гор. Это был старец, полный мудрости, но почти лишённый жизни. Он прожил более, чем было отведено, и, понимая, что конец близок, решил найти себе ученика, и ученик нашёлся.&amp;#160; Старый шаман передал юноше, всё, что смог, начиная от каких-то знаний и, заканчивая собственным жилищем высоко в горах, а затем, понимая, что срок&amp;#160; его нахождения на земле истёк, ушёл умирать. &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Шли годы, тифлинг жил высоко в горах, порой спускаясь в город за продовольствием или в лес охотиться, но и теперь он понимал, что застрял на одном месте. Знаний, переданных учителем, было катастрофически мало для него, а может, было совсем мало опыта и, решив, что пора снова сбежать куда-то, он сделал это…&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Armentarius)</author>
			<pubDate>Sat, 15 Jan 2011 15:03:51 +0300</pubDate>
			<guid>http://nwnfrpg.mybb.ru/viewtopic.php?pid=12#p12</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Эрика Лирэй</title>
			<link>http://nwnfrpg.mybb.ru/viewtopic.php?pid=9#p9</link>
			<description>&lt;p&gt;1. &lt;strong&gt;Имя/прозвище: &lt;/strong&gt; Эрика Лирэй&lt;br /&gt;2. &lt;strong&gt;Раса:&lt;/strong&gt; полуэльф&lt;br /&gt;3. &lt;strong&gt;Класс:&lt;/strong&gt; жрец/воин&lt;br /&gt;4. &lt;strong&gt;Мировоззрение:&lt;/strong&gt; хаотично-доброе&lt;br /&gt;5. &lt;strong&gt;Возраст:&lt;/strong&gt; 41 год&lt;br /&gt;6. &lt;strong&gt;Броня, оружие, фамилиары: &lt;/strong&gt; длинное светлое платье с разрезом на левом боку&amp;#160; и длинными рукавами, поверх которого надет сшитый на заказ кожаный доспех со светлыми узорами и широким капюшоном; сапоги из мягкой кожи, дающие дополнительную ловкость; металлические наручи с бледно-розовыми камнями, дающие дополнительную защиту, на шее амулет с почти белым камнем, который делает Эрику сильнее.&amp;#160; В заплечных ножнах – два коротких меча, сделанных на славу, хотя в них нет магии. В ее походной сумке всегда можно найти бинты, целебные зелья и мази, а также изящный гребень и небольшое зеркало в серебряной оправе, на оборотной стороне которого выгравирована буква &amp;quot;Э&amp;quot;. &lt;br /&gt;7. &lt;strong&gt;Внешность: &lt;/strong&gt; невысокая, крепкого телосложения, с широкими бедрами и тонкой талией. Глаза – светло-серые с легким лиловым оттенком, смотрят на мир изучающе. Особая гордость Эрики – ее длинные гладкие волосы, каштанового цвета с красноватым&amp;#160; оттенком, чуть ниже спины. Она редко их заплетает, и научилась двигаться в бою так, чтобы они не мешались. Лицо формой напоминает сердечко, кожа светлая, к ней не прилипает никакой загар. На губах часто играет улыбка.&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://s009.radikal.ru/i307/1101/8f/c111eac738e8.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;картинка&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;8. &lt;strong&gt; Характер:&lt;/strong&gt; основная черта характера Эрики – непредсказуемость. Она импульсивна, действует по велению сердца, а не разума, и редко сожалеет о сделанном. Она общительна, хотя больше любит слушать, чем говорить. Но о себе рассказывать не любит, ей легче что-нибудь сочинить, и часто она сама забывает, где правда, а где выдумки.&amp;#160; Эрика любит красивые, изысканные вещи, будь то полезная вещь или безделушка, и предпочитает иметь что-то одно, пусть дорогое, но прекрасное, чем несколько дешевок.&amp;#160; &lt;br /&gt;9. &lt;strong&gt;Божество:&lt;/strong&gt;&amp;#160; Латандер&lt;br /&gt;10. &lt;strong&gt; Краткая биография:&lt;/strong&gt; Эрика родом из Аткатлы. Она росла в большой небогатой семье, и была самым старшим ребенком, поэтому ей пришлось приглядывать за младшими сводными сестрами и братом. Родного отца-эльфа она не знает, а с отчимом, который работал плотником, отношения не сложились, поэтому она была только рада, когда ее отправили на обучение в храм Латандера. Ей очень хорошо удавались заклинания исцеления, и она не боялась сражаться с нечистью. Но служение в храме ей довольно быстро наскучило, и она отправилась путешествовать. Из всего оружия ей нравились мечи, особенно короткие, поэтому она решила овладеть искусством сражения двумя мечами. Несмотря на то, что она концентрировалась лишь на некоторых умениях и заклинаниях, Эрика неплохо справлялась с заданиями и часто примыкала к группам искателей приключений, впрочем, нигде не задерживаясь надолго. Оседлость ее не слишком привлекала. И когда она была вынуждена из-за серьезного ранения, оставившего шрам на ее правом плече, жить в одном месте несколько месяцев, это показалось ей настоящей пыткой. О своей семье она почти не вспоминает, и домой в Аткатлу ее не тянет, хотя иногда ей хочется вновь увидеть своих сестер.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Тариша)</author>
			<pubDate>Sat, 15 Jan 2011 03:06:03 +0300</pubDate>
			<guid>http://nwnfrpg.mybb.ru/viewtopic.php?pid=9#p9</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Кая Лорренс</title>
			<link>http://nwnfrpg.mybb.ru/viewtopic.php?pid=8#p8</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1.&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Имя/прозвище:&lt;/strong&gt; Кая Лорренс&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;2.&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Раса:&lt;/strong&gt; тифлинг&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;3.&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Класс:&lt;/strong&gt; плут&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;4.&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Мировоззрение:&lt;/strong&gt; хаотично-нейтральное&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;5.&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Возраст:&lt;/strong&gt; 27 лет&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;6.&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Броня, оружие, фамилиары:&lt;/strong&gt; кожаные куртка, корсет и штаны; сапоги до колен, на шнуровке, плотно обхватывающие ногу и позволяющие ступать практически абсолютно бесшумно. Пёстрые украшения, зачарованные на то, чтобы отвлекать собеседника и ловко сплетать вокруг него паутину лжи и обмана. Одна из самых ценных вещей тифлинга – бездонная сумка, хранящая в себе наборы ловушек, тёплый плащ и всевозможные зелья на все случаи жизни. На поясе, зачарованном на защиту от магии – кукри и кинжал, лезвие которого мерцает бледно-зелёным ядом.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;7.&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Внешность:&lt;/strong&gt;&amp;#160; невысокая, стройная (из-за чего кажется выше), светлоглазая и темноволосая. Брови вразлёт часто недоверчиво приподняты, а взгляд оценивает собеседника с ног до головы, заставляя его нервничать и смущаться. На левом предплечье татуировка в виде ядовитого цветка, оплетающего руку. Короткие волосы постоянно взъерошены с целью прикрытия двух маленьких серо-голубоватых рожков, доставшихся в наследство от матери – ночной ведьмы. Улыбка так же приоткрывает тайну нечеловеческого происхождения – верхние резцы длиннее, чем у обычного человека, имеют сходство с клычками. &lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://s61.radikal.ru/i171/1101/6a/ca678ab3b144.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;картинка&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;8.&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Характер: &lt;/strong&gt;циничная, свободолюбивая, откровенная и вспыльчивая. Кая очень любит деньги, но совершенно не умеет их сохранить, ей ничего не стоит провернуть крупное дело, получить значительный куш и спустить всё за пару вечеров в весёлой таверне или на очередную блестящую побрякушку. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;9.&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Божество:&lt;/strong&gt; Маск&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;10.&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Краткая биография:&lt;/strong&gt; Кая выросла на улицах Невервинтера, но в отличие от большинства тифлингов – избежала участи изгоя-одиночки. Отец девушки, был человеком, в прошлом – искателем приключений, которому удалось открыть небольшой кабачок в порту Невервинтера, а мать – судя по его рассказам и физическому наследию Каи – одна из достаточно редких созданий – ночных ведьм. Отец Каи часто выпивал и тогда его истории о рождении дочери обрастали такими невероятными фактами, что девочка в какой то момент просто перестала интересоваться подробностями своего рождения. На счастье Каи, тёмное происхождение её матери оставило минимально возможный отпечаток на её внешности, но не на сущности. Любой, кто находился возле девочки сразу же начинал чувствовать себя неуютно, а некоторые, наиболее мнительные существа могли даже впасть в беспричинный страх или панику. Тёмное обаяние Каи подкреплялось её дьявольски хитрым разумом, и в какой-то момент девушка приняла из трясущихся от пьянства рук отца, бразды правления его маленькой таверной, мгновенно сделав её весьма популярной среди наиболее сомнительных и таинственных личностей. В «Тёмной ведьме» не задавали лишних вопросов, стража обходила таверну стороной, лишь изредка пропуская кружку чёрного эля за счёт заведения. Наиболее смелые даже перекидывались парой насмешливых фраз со стоящей за стойкой тифлингом. Впрочем, таверна отнюдь не была основным бизнесом Каи.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Русалка)</author>
			<pubDate>Fri, 14 Jan 2011 20:19:05 +0300</pubDate>
			<guid>http://nwnfrpg.mybb.ru/viewtopic.php?pid=8#p8</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Джейсон Мортен</title>
			<link>http://nwnfrpg.mybb.ru/viewtopic.php?pid=4#p4</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1. Имя/прозвище:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Джейсон Мортен | Джей&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;2. Раса:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Полудроу (мужчина)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;3. Класс:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Чернокнижник &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;4. Мировоззрение:&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;Хаотично-злое&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;5. Возраст:&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;31 год&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;6. Броня, оружие, фамилиары:&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;Одевается, чаще всего, в легкую броню, которая ничуть не стесняет его в бою во время произнесения заклинаний (инвокаций). Больше всего предпочитает кожаный жилет черного цвета, который почти сливается с его кожей, а также брюки того же цвета и из того же материала. Джейсон носит высокие сапоги, слегка недостающие до колена. На шее молодой человек постоянно носит волшебное ожерелье из адамантия, которое немного увеличивает его магические способности. В качестве оружие Джейсон использует небольшой адамантиевый кинжал, найденный им в одной из пещер вблизи Невервинтера.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;7. Внешность:&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://i041.radikal.ru/1101/15/48a62d31bbee.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Картинка&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Джейсон сам по себе не очень высокого роста (около 170 сантиметров), но крепкого мускулистого телосложения, за счет чего кажется довольно широкоплечим. Несмотря на то, что матерью Джея была простая человеческая женщина, парень выглядит как чистокровный дроу. У него темная (почти черная), как обсидиан, кожа, серые глаза, заостренные уши. Лицо Джейсона имеет грубые, резкие черты, в чем мужчина очень походит на своего отца, темного эльфа. Единственное, что выдает в парне полукровку, так это волосы, еще более темные, чем его кожа. С таким внешним видом Мортен с легкостью мог бы оставаться совершенно незаметным в темноте или ночью, если бы не светло-серые татуировки, которыми мужчина украсил почти все свое тело. Сплетаясь в причудливый узор, рисунок покрывает грудную клетку парня, его руки, спину и бедра. В правом ухе Джея две металлические сережки.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;8. Характер:&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;Основной чертой характера Джейсона является непредсказуемость. Он всегда делает то, что взбредет ему в голову, несмотря ни на что, его обещания не имеют никакой ценности, а принципы постоянно меняются, отчего поведение полудроу не поддается никакой логике и правилам. Нельзя сказать, что Джей очень жесток или кровожаден, поскольку это вовсе не так. Да, он может убить человека, это даже не затронет его чувств, но только тогда, когда это действительно будет необходимо для достижения его целей, поэтому, никаких убийств для развлечения. Помимо этих качеств, характеру чернокнижника свойственны ужасное упрямство (переспорить его практически невозможно), циничность (но что поделать?) и крайне плохая коммуникабельность (Джей с большим трудом сходится с другими личностями). Единственные люди, к которым Джейсон питает какие-то теплые чувства, это его мать и умирающая сестра. Своего собственного отца Джейсон никогда не знал, поэтому относится к нему совершенно безразлично.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;9. Божество:&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;Ллос&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;10. Краткая биография:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Джейсон родился в Невервинтере, в семье одинокой женщины по имени Лиландра. Своего отца мальчик не знал, поскольку он родился после крайне неприятного происшествия - изнасилования. Неизвестный дроу, оплодотворивший его мать, которая была обыкновенным человеком, пропал также внезапно, как и появился. Джей с детства был изгоем. С ним никто не хотел дружить, ссылаясь на его происхождение и кровь. Сложившийся стереотип о злобных и жестоких дроу превратил детство полукровки в ад. Когда Джею исполнилось десять лет, его мать вышла замуж и через год у нее родилась дочь, человек. Однако, несчастья не собирались оставлять Лиландру, и через месяц после рождения дочери ее муж умер. Джей рано стал работать, так как мать не могла воспитывать дочь и обеспечивать семью. Из квартала Черного Озера Лиландре с семьей пришлось переселиться в доки. Ненависть жителей города по отношению к Джейсону сыграла роль, парень рос озлобленным и жестоким. Он попал в воровскую шайку, где стал выполнять самую грязную работу, параллельно изучая в свободное время темные искусства. Общаясь с демонами и дьяволами, Джей становился все более сведущим в черной магии. Наконец, он понял, что ему больше неинтересно работать на воров, но... но воры так не считали. Они избили его маленькую сестренку, и у нее отнялись ноги. Местный жрец сказал, что Дженн можно вылечить, вернуть ей способность ходить, но мази, необходимые для этого, стоят слишком дорого, даже чересчур. Конечно, у семьи Джейсона не было на это денег. Время шло, и самолюбие парня все больше уязвлялось тем, что он не способен помочь родной сестре. Вместе с этим Мортен узнал, что есть шанс исцелить его сестру с помощью магии чернокнижников, но цена за это была слишком высока... И Джейсон был готов ее заплатить, но... внезапно он узнал, что есть другой путь!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Биш)</author>
			<pubDate>Fri, 14 Jan 2011 18:10:34 +0300</pubDate>
			<guid>http://nwnfrpg.mybb.ru/viewtopic.php?pid=4#p4</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
